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第385章 D建模师山内君(第1/2 页)

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看着铃木裕电脑屏幕中精美的3D汽车建模,刘川越来越感兴趣。

现在还处于3D图像的探索期,即使很多恶龙公司的员工,对于3D建模也没有太多的经验。

没想到一个车企的建模竟然做的这么好,刘川不由动起了一些心思:也许应该把这个负责车企3D建模的员工给挖到恶龙公司来,这么好的水平留在车企做建模实在太可惜了。

“铃木哥,三菱的这个汽车建模做的很好,这个3D建模师很有水平,我们应该把他挖过来,你觉得怎么样?”爱才欣喜的刘川暂时放下手中的《卡比全明星赛车》最终修改案,一边看着屏幕一边和铃木裕说道。

铃木裕闻言苦笑着摇了摇头,有些郁闷的说道:“老大,这个汽车建模做的确实很好,但是以现在的喷火龙2.0硬件水平,想要在游戏中完美还原出来这个3D模型,还完全做不到啊...”

真正进入游戏设计阶段后,铃木裕悲剧的发现,喷火龙基板2.0虽然强大,但是想100%制作一款纯3D赛车游戏,它的性能还是有些不够用啊。

虽然在多边形数量上喷火龙2.0基板号称最多可以显示20万个多边形,但这也只是不考虑其他画面处理下的理论数据,算上贴图、光影、纹理等图像处理,在实际游戏中的真实多边形处理能力也只有4万左右。

这个性能想要完美的用3D技术还原出一个精美赛车游戏显然是不够,弧线型的车身、圆型的轮胎可都需要大量的多边形来切割。

而且游戏中可不单单只有玩家的一辆赛车,还有对手的赛车,还有各种赛道场景,各种标志物,都需要消耗性能去显示,总不能让一个赛车在虚空中驾驶吧?

游戏可不是什么静态模型展示。

“铃木哥,我明白你说的!”刘川点了点头,知道铃木裕说的有道理,但是刘川也知道未来3D技术发展有多么迅猛,现在不行不代表以后不行。

就像现在恶龙漂亮国分公司研发的喷火龙2.0基板3D图形增强卡,就足以让多边形处理能力翻上几倍,足以制作出一个画面不错的3D赛车游戏,只不过价格实在太昂贵了,即使是街机老板也不一定会接受,还需要一些时间降低成本而已。

刘川继续说道:“铃木哥,虽然现在3D机能还不能完美还原出这些汽车的3D建模,但是以后谁也说不准,就像六七年前,没人会相信3D技术一样,我们可以先提前储备3D建模人才!”

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